技表

技表

Melty Blood: Twi-Luminaの技表とフレームデータ — テンキー表記、発生と硬直フレーム、ガード有利不利、そして確認済みの全必殺技とアークドライブをデータが判明次第掲載。

テンキー
記法標準
発売後
完全データ
4
基本概念

Introduction

技リストセクションはこのウィキのデータの背骨だ。キャラ別のコマンド表、フレームデータ、そしてそれを読むために必要な表記知識。標準的な格闘ゲームの慣習が適用される — 方向はテンキー表記、ボタンは英字、発生・持続・硬直はフレーム数 — そしてこのセクションは他の全セクションが前提とする表記早見表を維持する。発売前の期間、ハブは責任を持って文書化できる内容に集中する。表記システムそのもの、フレームデータの概念の仕組み、そして公式に公開された技がこれまでに語ること — 遠野志貴の空間を切り裂く飛び道具の報告を含む。ゲーム発売後は、確認された各ファイターに、発生・硬直フレーム数、ガード有利不利、ダメージを記載した完全な技リストが、トレーニングモードで検証のうえ追加される。データ品質ルールは全体に適用される。実測値は実測と明記、推定値は推定と明記し、捏造は一切しない。

表記早見表

表記意味使用例種類
236 + ボタン前四分の一円(波動コマンド)定番の飛び道具必殺技コマンド方向
623 + ボタン昇龍拳(DP)コマンド無敵反撃必殺技方向
5A / 2B / j.C立ち / しゃがみ / ジャンプ攻撃あらゆるルートの始動技通常技
発生 / 硬直ヒット前 / ヒット後のフレーム速度と確定反撃猶予の読みフレームデータ

データ解説

テンキー表記

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入力の共通言語

読み方方向はキーボードのテンキーのように番号で表す — 2が下、6が前 — 攻撃ボタンは英字で表す。
重要な理由すべてのコマンド表、コンボルート、コミュニティの議論がこれを使う。読めることはこのジャンルの最低限の教養だ。
習得方法上の早見表と10分の練習で、技リストに出てくる大半の表記はカバーできる。

発生と硬直

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技の速さを支える数字

発生入力から最初の攻撃判定が出るまでのフレーム — 小さいほど速く、速い通常技が立ち回りを決める。
硬直持続後に無防備になるフレーム — 長い硬直こそが空振り狩りを可能にする。
使い方暗記ではなく速度の比較 — 自分の速い攻撃が相手の遅いボタンに勝つと知っていることは、単一の数値より価値がある。

ガード時の有利不利

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接触後、次に動くのは誰か

有利フレームガードされると有利な攻撃は攻め続けられる — フレームトラップと攻めの背骨。
不利フレームガードされると不利な攻撃は反撃される — あなたの確定反撃の機会を決める技そのものだ。
使い方発売後の表は技ごとのガード有利不利を一覧化し、当てずっぽうを意図的な主導権交代に変える。

必殺技と超必殺技

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キャラクターを定義する技

必殺技キャラごとの看板技 — 志貴の空間を切り裂く飛び道具の報告を含む(確認待ち)。
超必殺技クラスシリーズのメーター燃費型フィニッシャーの枠組みで、ルート締めの選択肢として復帰が期待されています。
入手可能性完全なコマンド表はゲームの発売時に提供されます。このハブは、確認された発表が届き次第、それぞれをリンクします。

Core Mechanics

技表は、それを読むための枠組みがあってこそ役立ちます。そのため、このセクションではデータの前に枠組みを解説します。まずテンキー記法です。すべてのコマンドを数文字に圧縮でき、格闘ゲームコミュニティ全体で共通しているためです。次にフレームの概念です。すべての技は段階で存在します — ヒットボックスが現れる前の発生、攻撃可能な持続、無防備になる硬直 — そして技に関する実用的な判断はすべてこれらのフレーム数から導かれます。ガード時の有利不利はフレーム数を読み合いの意思決定に変換し、その攻撃で主導権を維持できるか、相手に渡すかを教えてくれます。ダメージと補正が各ヒットの価値を定め、全体像を完成させます。ゲームの発売時には、このセクションはまさにこの構造でキャラクター別ページを提供するため、今身につけた読解力はそのまま実際の表に活かせます。

Advantages

構造化されたデータは散在する印象に勝ります。このハブは、Twi-Luminaの技情報が蓄積される唯一の場所として構築されています。記法の早見表だけでも、初心者の最大のつまずき — 見つけた答えが読めない — を解決し、記法はパッチで変わらないため永遠に役立ちます。技ごとの枠組み(発生、持続、硬直、有利不利)により、完全なデータが揃えばすべてのキャラクターページが即座に比較可能になります。誰の最速通常技が勝つか、どの無敵反撃が実際に安全かといった質問に、何時間も動画を見る代わりに1行読むだけで答えられます。研究型プレイヤーにとっては、このセクションのラベル規律 — 実測・推定・未確認 — が、どの数値が厳密な実行計画に信頼でき、どれをまずトレーニングモードで検証すべきかを正確に示します。

Challenges

現時点でのこのセクションの限界は、ゲームのない技表には実データが含まれないことです。Twi-Luminaの技の具体的なフレーム数、コスト、特性はすべて、ゲームの発売とトレーニングモードでの計測が可能になるまで保留中です。公式に明かされた情報は意図的に少なく — トレーラーや配信で数技が見られた程度で、志貴の空間を断つ飛び道具は単一の報道源によるもので、その旨が明記されています。フレームデータ自体、発売後も生きた文書です。バランスパッチがフレーム数を調整し、コミュニティがすべてを計測・検証するのに数週間を要するからです。読者はまた、本作のボタン割り当てが発売時に確定すると想定すべきです。それまで、このハブは意図的に完全性より正確性を優先し、実数値が存在した途端に素早く埋められるよう、プレースホルダー構造を備えています。

Frequently Asked Questions

236や623のような数字は何を意味しますか?+
テンキー記法です。キーボードのテンキー配置に方向を対応させ、5はニュートラル、2は下、6は相手方向、8は上を表します。つまり236は下、下斜め前、前 — 波動コマンド — を意味し、623は前、下、下斜め前 — 無敵反撃に広く使われる昇龍コマンド — を意味します。数字にボタン文字を組み合わせれば完全なコマンドになります。この記法が身につけば、このウィキおよび格闘ゲームコミュニティ全体のコマンド表が一目で読めるようになります。まさにそのため、このセクションは技データの前にこれを教えるのです。
完全なフレームデータはいつ入手できますか?+
本格的なフレームデータは、2027年4月にゲームが発売された日から可能になります。正確なフレーム数にはトレーラーの観察ではなくトレーニングモードでの計測が必要だからです。発売後最初の数週間で各キャラクターの主要な通常技と重要な必殺技をカバーし、より深い表 — 全技のガード時有利不利、ダメージ値、ヒットボックス形状 — はその後1か月ほどかけてコミュニティの検証とパッチの到着とともに蓄積されます。このハブは完全なデータセットを待つのではなく、キャラクター別ページを段階的に公開し、すべての数値に検証状況を明記して、実測値か暫定値かがわかるようにします。
カジュアルプレイヤーにとってフレームデータはなぜ重要なのですか?+
スキルに関係なくすべてのプレイヤーが抱く疑問に答えてくれるからです。なぜ自分の攻撃が負けたのか、ガードされた後に何ができるのか。フレーム数を暗記する必要はありません — 必要なのは関係性です。より速い通常技が遅いものに勝つことを知っていれば立ち回りの敗因が説明でき、反撃可能な技は対処できることを知っていれば自分のダメージ源がわかります。フレームデータは漠然とした不満を具体的な改善策に変え、それはあらゆるレベルのプレイヤーにとって強力な武器です。幸い、このセクションの概念編は関係性を1日で学べる構成で、数値は発売後に続きます。

Quick Tips

💡

基礎となるテンキー記法の慣習を早めに習得しましょう。具体的には、前波動の236、昇龍コマンドの623、逆入力の214、そして標準的なA、B、C、シールドボタンです。これらの数字による方向入力が自然にできるようになれば、Melty Bloodシリーズ全体のコンボトライアル、コマンド表、コミュニティのフレームデータシートを迷わず読めるようになります。

💡

発売後に包括的なフレームデータ表が利用可能になったら、最大ダメージ値よりもガード時の有利不利を優先して学びましょう。どの攻撃がガードされても安全か、有利かを理解することで、攻めのフロー、差し返しのタイミング、防御時の主導権交代が決まります。攻撃の連携が一貫して潰されたり反撃されたりするようでは、コンボダメージを最大化しても意味がありません。実際に誰のターンなのかを知らないからです。

💡

ランクマッチに持ち込む前に、必ずトレーニングモードで必殺技、フレームトラップ、コンボへの繋ぎを様々な当たり判定サイズに対して検証しましょう。理論上のフレームデータ表は有用な基準ですが、間合いの違い、キャラクターの当たり判定サイズ、オンライン遅延下の入力遅延が実行可能な猶予を変えることがあります。ダミーの記録に対して筋肉の記憶を確認する10分間の集中が、苛立たしい連敗を防ぎます。

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