技一覧intermediate更新: 2026/9/12

Melty Blood: Twi-Lumina コマンドリスト:テンキー表記&入力ガイド

Melty Blood: Twi-Luminaのコマンドリストをテンキー表記やコマンド入力とともに解説。七夜志季の通常技・必殺技のフレームデータ学習向け完全版。

Melty Blood: Twi-Luminaのコマンドリストを完全に理解するには、まずテンキー表記を押さえる必要があります。シンプルな「 quarter-circle forward(前方向の4分の1回転)」から「half-circle dragon punch(半回転昇竜)」に至るまで、ゲーム内のすべてのコマンドはジョイスティックの方向を数字に置き換えた略記法で記述されているからです。テンキー表記を知らなければ入力リストは意味不明な記号の羅列に見えますが、これさえ押さえれば、七夜志季のすべての必殺技がトレーニングモードで反復練習できる一行のレシピになります。

Twi-Luminaのテンキー表記を読み解く

テンキー表記は3×3のグリッド上に9つの方向を割り当て、中央のニュートラルを5とします。1~3の行が下方向、7~9の行が上方向、2・4・6・8がそれぞれ東西南北の基本方向に対応します。公式のMelty Blood: Type Lumina攻略ガイドが236Aのようなコマンドを示すとき、それは文字通り「スティックを下に倒し、そこから斜め下に滑らせて前方向に戻し、最後の前方向でAボタンをタップする」という意味です。Twi-Luminaはこの記法をそのまま受け継いでいるため、Type Luminaをプレイしたことがある人なら新しい入力リストを改めて学び直す必要はありません。

この表記が重要である理由は、2D格闘ゲームが全キャラクター共通で同じモーション略記法を使用している点にあります。一度表記をマスターすれば、Twi-Luminaの中立戦で軸となる七夜志季のコマンドリストを含む、すべてのキャラクターの入力リストを解読できます。r/FightersのType Lumina徹底解析スレッドでのコミュニティ検証によれば、1週目からテンキー表記を体得したプレイヤーは、生のボタン入力を暗記しようとしたプレイヤーよりも格段に速くランクを上げたと報告されています。

テンキー方向リファレンス

テンキー方向一般的な略記
1下後方しゃがみながら後方向をガード
2しゃがみ
3下前方相手に向かって一歩踏み出す
4相手と反対方向をガード
5ニュートラルスティックを離した状態
6相手に向かって一歩踏み出す
7上後方ジャンプしながら後方向
8真上にジャンプ
9上前方相手方向へジャンプ
236前 quarter-circle(QCF)下 → 斜め下前 → 前
214後 quarter-circle(QCB)下 → 斜め下後 → 後
623昇竜拳モーション(DP)前 → 下 → 斜め下前
63214後 half-circle(HCB)後 → 斜め下後 → 下 → 斜め下前 → 前
41236前 half-circle(HCF)前 → 斜め下前 → 下 → 斜め下後 → 後

ボタンの命名規則

シンボルボタン備考
A弱攻撃(L)最速の通常技、ダメージは最小
B中攻撃(M)速度とリーチのバランス型
C強攻撃(H)発生が遅く火力が高い、カウンターヒット時のリターン大
D固有/パートナー用ボタンTwi-Luminaのタグ関連システム操作
A+B共通システム行動シールド、投げ、ラピッドビート起動
B+C共通コマンド投げやEXキャンセルなどのシステム機構

七夜志季の立ち・しゃがみ通常技

七夜志季の通常技はその入力リスト全体の土台であり、すべてのラピッドビート連携、フレームトラップ、起き攻めセットアップは立ちまたはしゃがみの通常技から始まります。Fighting Game Guideがまとめたコミュニティのフレームデータによれば、1Aと4Aのボタンは3回まで交互にチェーン可能で、そこから派生ルートが完結します。つまり、プレイヤーはしゃがみ弱を3段つなぐだけで3段ヒット確認を完成させた上で、ゲージを消費するか必殺技に派生するかを決められるのです。

立ち通常技は単純な速度よりも間合い管理で評価されます。七夜のキャラタイプはラッシュダウンよりも中距離の差し合い重視であるためです。5Bは他のキャラクターの中攻撃よりリーチが長く、相手が攻めすぎた際の空振りに対する最大の制裁手段となります。しゃがみの2Aは他のしゃがみ弱より速い下段突きで、2Bはしゃがみ中攻撃の定番ヒット確認からラピッドビートに派生し、必殺技を無理に振らず安全に圧力を継続できます。

七夜志季 通常技リファレンス

入力技名発生ガード時ヒット時備考
5A立ち弱5f-2+15A、2A、5Bへチェーン開始可能
5B立ち中8f-4+2最も優秀な空振り制裁通常技
5C立ち強11f-7+3カウンターヒットでラウンチャー
2Aしゃがみ弱4f-2+15A、5B、2Bへチェーン可能
2Bしゃがみ中7f-4+2ラピッドビートへ派生、姿勢が低くなる
2Cしゃがみ強10f-12KDハードノックダウンセットアップ、下段掃討
j.Aジャンプ弱5fクロスアタック、対空択
j.Bジャンプ中8f最強のジャンプイン、深く当てれば変換可能
j.Cジャンプ強12f高火力ジャンプイン、発生が遅い
6A前弱9f-3+3オーバーヘッド、2Aへシームレスに派生
4A or 1A後/しゃがみ弱4f-2+13回までラピッドビートへチェーン可能
3Cしゃがみ強(前)13f-10KD低姿勢ラウンチャー、読み合い向け

通常技一覧から読み取れる最大のポイントは、七夜が構造的なプレイを好むキャラクターであることです。4Aと1Aのチェーンはゲーム中最安全のヒット確認であり、すべてのプレイヤーが「弱攻撃3段→ラピッドビート」を無意識に出せるようになるべきです。5Bと2Bの差し込みが攻防層の基盤となり、5Cと3Cが防御側の相手を崩す上下・左右の二択を生み出します。この通常技層を筋肉記憶として叩き込まなければ、後述する必殺技類がきれいに決まる機会すら訪れません。

七夜志季の必殺技入力リスト

七夜志季の必殺技はTwi-Luminaの他のキャラクターと同じコマンドリスト構造を使用しますが、チャージやダブルハーフサークル入力よりもクォーターサークルや昇竜拳モーションに大きく依存した構成となっています。SiliconeraによるType Luminaオートコンボ解説によれば、シールドカウンターは適切なタイミングのガードを攻めへの切り替えに変換し、七夜のコマンドリストはそのシールドと高火力の623系反転技を組み合わせることで、起き攻めでボタンを押してくる相手への制裁を可能にします。

必殺技は大きく3系統に分類されます。 projectile系の空間制御、ニュートラルゲームを延長する圧力ツール、コーナーに追い詰められた際に時間稼ぎをする反転技です。いずれも1時間以内のトレーニングモードで反復できる明快な入力であり、コマンドリスト自体も短いため、新規プレイヤーでも1セッション以内に実用的なゲームプランを構築できます。

七夜志季 必殺技コマンドリスト

入力発生ガード時ヒット時用途
236A/B/C烈破斬9~13f-4~-6+2~KDクォーターサークルprojectile、空間支配
623A/B/C月明かり5~9f-22~-30KD昇竜拳反転技、対空
214A/B/C金剛斬鉄11~15f-8~-12+4~KD後クォーターサークル掃討、下段択
63214A/B/C爪戔22~28f-14KD後ハーフサークル投げコマンド
j.236A/B/C蓮華斬12~14f空中クォーターサークル、ダイブキック圧力
41236A/B/C八尺瓊30f無敵KD前ハーフサークル超必、高火力
236236A/B/Cアークドライブ12f無敵KDフルスーパー入力、ゲージ放出
214214A/B/Cアナザーアークドライブ14f無敵KDリバーススーパー、代替ダメージルート
22A/B/Cラピッドビート起動3f連打中にもう一度同じ攻撃ボタンを押す
A+Bシールド1fガード、下段・上段パリィ
B+C投げ5f前投げまたは後投げ
214Dパートナー交代12fパートナーキャラクターにタグ、月ゲージ消費

入力難易度の見方

モーション難易度初心者向けヒント
236(QCF)易しい4つの方位を指でなぞる
623(DP)中級前タップ、下、斜め下前を1ストロークで
214(QCB)易しいQCFの鏡像、前から後ろへ始める
63214(HCB)難しい後ハーフサークル、滑らかな動作が必要
41236(HCF)難しい前ハーフサークル、レバーニュートラル気味に
236236非常に難しいQCFを2回連続、クリーンなバッファ必須
214214非常に難しいQCBを2回連続、代替スーパーキャンセル

まず集中的に練習すべきは623系です。すべての七夜ユーザーがジャンプ圧力に対する信頼できる反転技を必要とするためです。236系は空間を支配し、相手にprojectileを警戒させたプレイングを強要します。63214投げはすべての圧力をガードで耐える相手への突破手段となり、236236/214214の超必入力はゲージ満タンのラウンドを締めます。各モーションを単独で練習する——トレーニングモードで10回反復し、1回クリーンに決める、また反復する——方が、一度にリスト全体を覚えようとするより速く筋肉記憶が構築されます。

システム行動入力リストと共通システム機構

Twi-LuminaはType Luminaから統一されたシステム行動リストを継承しており、シールド・投げ・ラピッドビートはすべてのキャラクターで同じボタン組み合わせを使用します。r/Fightersの技術解説によれば、ラピッドビートはあらゆる立ち通常技——A・B・C——から起動するため、プレイヤーは同じボタンを2回押すだけでどのような開始技もオートコンボに展開できます。公式のType Lumina攻略ページはさらに、1または4をホールドすることでオートコンボをキャンセルできると補足しており、必殺技に派生したいプレイヤーにとって極めて重要なポイントです。

以下の共通入力リストはすべてのキャラクターのコマンドリストに記載されており、表記ガイドではこれらをゲーム共通の語彙として扱います。初心者が見落としがちな点として、B+Cでシステム投げが起動することを挙げられます。多くのプレイヤーはBとCを特定の順序で押す必要があると考えがちですが、Twi-Luminaの入力バッファは両ボタンを同時入力として認識するため、どちらの順序でも受理されます。

共通システム入力リスト

入力行動起動条件コスト
A+Bシールド相手攻撃の発生または有効フレーム中にタップフリー
22A弱ラピッドビート5A/2Aの有効フレーム中に再度Aをタップフリー
22B中ラピッドビート5B/2Bの有効フレーム中に再度Bをタップフリー
22C強ラピッドビート5C/2Cの有効フレーム中に再度Cをタップフリー
B+C投げニュートラル時またはガード硬直後に相手付近で押すフリー
214Dパートナー交代ニュートラル時またはコンボ中に「後 quarter-circle + D」月ゲージ500
236Dパートナー呼出ノックダウン後に「前 quarter-circle + D」月ゲージ500
A+B+Cムーンドライブ月ゲージ100%時に攻撃ボタン3つをタップゲージ全消費
632146Dブラッドヒートムーンドライブ中に「逆ハーフサークル + D」ゲージ全消費

ラピッドビート起動は新規プレイヤーにとって最も重要なシステム入力であり、すべての通常技を低リスクなオートコンボへと変換します。TheGamerの初心者ガイドによるコミュニティデータによれば、同ボタン入力のため2D格闘ゲームを触ったことのないプレイヤーでも、初戦で3段ヒットを決めることができます。22Aと22Bのルートはヒット時に5C・2Cのラウンチャーへと繋がり、そこから必殺技に派生することで高度な手動入力を必要とせず30~40%ダメージのコンボが完成するため特に強力です。

ムーンドライブ入力(A+B+C)は最もリターンの大きいシステム行動で、ブロック中すべての攻撃にチップダメージを与え、アークドライブスーパーへのアクセスを解放する一時的なパワーアップ状態を起動します。プレイヤーはムーンドライブをラウンド終結用のリソースと考えるべきであり、中立戦の道具と考えてはいけません。月ゲージ100%を序盤に使うと、同じタイミングでゲージを温存していた熟練相手にそのラウンドを奪われることが一般的だからです。

フレームデータ表記と対局の読み方

フレームデータは、各技がどのタイミングで安全で、どのタイミングで制裁可能で、ヒット時にどのタイミングで自由に動けるかを正確に教えてくれます。Melty Blood: Twi-Luminaのフレームデータ表は、すべての入力リストが明確にすべきいくつかの略語を使用しています。Startup(発生)はゲームが60fpsである前提下、その技がアクティブになるまでのフレーム数です。On-Block(ガード時)は相手が技をガードしたときのフレーム有利で、負の値は相手が無料でその技を制裁できることを意味します。On-Hit(ヒット時)は技がヒットしたときの同じ有利不利で、正の値は攻撃側が先に動けることを示します。

Twi-Lumina表記ガイドはまた、Active frames(ヒットボックスが画面に出ている時間)とRecovery frames(攻撃側が技の硬直で動けなくなる時間)を区別します。9アクティブフレーム・12リカバリーフレームの技は、3アクティブフレーム・18リカバリーフレームの技と同じガード時数値を示してもまったく異なる挙動をします。長くアクティブな技は空振り制裁が難しく、短いアクティブの技はガード時によりクリーンな有利を取ります。

フレームデータ早見表

用語意味
Startupヒットボックス出現までのフレーム9f = 9フレーム、60fpsで0.15秒
Activeヒットボックスが画面にとどまるフレーム3f = アクティブ3フレーム
Recoveryヒットボックス消失後、攻撃側が動けるまでのフレーム12f = 12フレームの硬直
On-Blockガード時のフレーム有利-4 = 相手が4フレーム速く行動可能
On-Hitヒット時のフレーム有利+2 = 攻撃側が2フレーム速く行動可能
Counter-Hit相手の発生中に当てた際の追加有利KD = ハードノックダウン、起き攻めセットアップ
Guard Point1ヒットを吸収する攻撃のフレーム窓シールド1fパリィ窓
Invuln発生中の無敵フレーム1~3f = 3フレーム無敵

任意のキャラクターのTwi-Luminaフレームデータ表を読みたいプレイヤンは、上述の通常技表と前セクションの必殺技表から始めるべきです。通常技リストは1週間のトレーニングモードで覚えられる分量であり、必殺技リストはすでに学んだテンキー表記の上に成り立っています。七夜をはじめとするキャラクターのアークドライブリストは、50%超ダメージのコンボルートを拡張したいプレイヤーにとって自然な次のステップであり、全キャラクター対応フレームデータリファレンスがそれらのルートをキャラクター別に整理しています。

フレームデータの実用的応用は単純です。ガード時-4を見れば、相手は4フレーム以下の発生の技で無料で制裁できると分かります。ヒット時+2を見れば、自分の次の通常技が相手の最速ボタンを超えることが確定します。これらの数字をトレーニングモードで——ダミーを初段ガードに設定して制裁を反復練習する形で——体に叩き込めば、ランク戦の上位常連と初期フロアに留まるプレイヤーを分ける筋肉記憶が養われます。ここでの表記規則はシリーズ標準に準拠しており、前作Steam公式ページはシリーズ間で入力メモを移行するプレイヤーにとって便利な参照点となります。

よくある質問

Melty Blood: Twi-Luminaの入力リストにおけるテンキー表記とは何ですか?

テンキー表記はジョイスティックの方向を3×3グリッド上の数字にマッピングし、1が下後方、6が前、9が上前、5がニュートラルに対応します。入力リストのすべてのコマンド——例えば236A( quarter-circle forward + 弱攻撃)——がこの略記法を用いるため、プレイヤー全員がスティックやパットのレイアウトに関係なく同じ入力リストを読みこなせます。

Melty Blood: Twi-Luminaのフレームデータ表はどのように読みますか?

フレームデータ表はStartup、Activeフレーム、Recovery、ガード時/ヒット時有利を表示します。ガード時の負値は制裁可能であることを、ヒット時の正値は攻撃側が自由に動けることを示します。カウンターヒット補正は相手の発生中に技を当てた際、ベースヒット値に上乗せされます。

Twi-Luminaでラピッドビートを起動するボタン組み合わせは何ですか?

ラピッドビートは通常技の連打中に同じ攻撃ボタンを2回連続で押すと起動し、5A連打中にAを2回タップすれば22A、5B連打中にBを2回タップすれば22B、5C連打中にCを2回タップすれば22Cにチェーンします。1または4をホールドするとオートコンボがキャンセルされ、代わりに必殺技への派生を確認できます。

七夜志季のコマンドリストはガード中に必殺技へキャンセルできますか?

いいえ、相手がガードしている通常技を必殺技にキャンセルすることはできません。ただしカウンターヒットまたは投げ抜けが発生した場合は例外です。ガード時には七夜志季のコマンドリストはプレッシャーリセット、フレームトラップ、ラピッドビートへと派生し、ヒット時には同じ通常技から236A/B/C烈破斬や214A/B/C金剛斬鉄にチェーンしてコンボ完成へ繋げます。

Twi-Luminaの全キャラクターの完全コマンドリストはどこにありますか?

完全コマンドリストはゲーム内チュートリアルモード、公式Type Lumina攻略ページ、そしてすべての通常技・必殺技・超必を追跡するコミュニティフレームデータリポジトリに分散しています。単一の情報源を求めるプレイヤンは、自分のキャラクターのフレームデータページと並行してTwi-Luminaシステム機構リファレンスをブックマークしておくべきです。共通入力とキャラクター固有入力が全キャストで同じテンキー表記を共有しているためです。