Chaque tick de jauge Lumina dans Melty Blood: Twi-Lumina est un contrat passé avec vous-même : la dépenser maintenant pour mettre la pression, ou la mettre de côté pour le retournement décisif du round. La page officielle de Melty Blood: Twi-Lumina sur Steam confirme que la nouvelle jauge Lumina remplace l'ancienne jauge Moon de Type Lumina, ce qui signifie que chaque habitude acquise par les vétérans en 2021 doit être réexaminée. Ce guide cartographie l'économie complète du coût de la jauge super de Melty Blood: Twi-Lumina, afin que vous sachiez exactement quand dépenser, quand économiser, et quand le silence de la jauge est lui-même une déclaration.
L'économie de la jauge Lumina : ce qui remplace l'ancienne jauge Moon
La jauge Lumina est la ressource centrale du jeu neutre et de la pression dans Twi-Lumina. Selon le rapport d'Automaton d'août 2026, la jauge remplace entièrement la jauge Moon, et elle alimente les spéciaux standards, les spéciaux améliorés, le bouclier, la parade, et la nouvelle technique de balayage Gauntlet. Parce que chaque outil de la jauge Lumina coûte une part différente de jauge, planifier votre courbe de ressources est tout aussi important que planifier votre route de combo.
Le tableau du coût de la jauge super de Melty Blood: Twi-Lumina ci-dessous capture la surface complète de dépense, y compris les versions standard et améliorée de chaque outil, ainsi que la récompense de jauge que vous obtenez en les posant avec succès. La colonne « Coût net » suppose que vous convertissez entièrement la récompense en cas de touche ; si le coup est raté, vous payez la colonne « Coût » et ne gagnez rien.
| Outil | Coût (Lumina) | Récompense sur touche | Coût net | Meilleure fenêtre d'utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Spécial standard (B+C) | 100 | 50 | 50 | Pokes à mi-distance |
| Spécial amélioré (214+C) | 200 | 100 | 100 | Confirmation de hard knockdown |
| Spécial aérien | 100 | 50 | 50 | Oki de jump-in |
| Bouclier | 50 | 0 (récupération sur bloc) | 50 | Arrêter les tick throws |
| Parade (just guard) | 100 | 75 | 25 | Lire le haut/bas entrant |
| Gauntlet (blow-away) | 300 | 150 | 150 | Échappement du coin |
| Extension EX Rapid Beat | 150 | 75 | 75 | Finisseur de combo |
Les chiffres sont dérivés des tests communautaires rapportés par les joueurs lors de la démo du TYPE-MOON TIMES du FGO Fes d'août 2026 et peuvent changer lors du patch de lancement du 22 avril 2027. Traitez-les comme un squelette de planification, et non comme une bible image par image.
Gain de jauge : comment la jauge se remplit
Le gain de jauge dans Twi-Lumina provient de trois sources, par ordre de fiabilité. Premièrement, chaque attaque réussie — normale, normale commandée ou spécial — rembourse une part fixe de Lumina basée sur le tier de dégâts du coup. Deuxièmement, subir des dégâts rembourse une petite quantité, ce qui signifie que le jeu défensif n'est pas négatif en jauge. Troisièmement, rater un spécial à coût élevé ne rembourse rien, ce qui est la raison principale pour laquelle un Gauntlet imprudent en jeu neutre est une décision qui fait perdre le round.
| Action | Remboursement Lumina | Notes |
|---|---|---|
| Touche avec une normale légère | 25 | Jab, 2A, far A |
| Touche avec une normale moyenne | 40 | 5B, 2B, j.B |
| Touche avec une normale lourde | 60 | 6C launcher, j.C |
| Touche avec un spécial standard | 50 | En plus du remboursement propre du coup |
| Bloquer une attaque | 15 | Base du remboursement défensif |
| Être touché | 30 | Minimum même sur chip |
| Rater un spécial à coût élevé | 0 | Pas de remboursement de consolation |
| Touche d'extension EX Rapid Beat | 75 | Tier de finisseur de combo |
Le remboursement défensif est l'élément que la plupart des joueurs sous-estiment. Comme être touché fait quand même avancer la jauge, le blocage panique peut être un jeu de ressources légitime quand il vous manque un Gauntlet pour échapper au coin. C'est aussi pourquoi un état d'esprit de guide de défense de Melty Blood: Twi-Lumina ne concerne pas seulement la survie — chaque string bloquée finance votre prochain retournement.
Comment bloquer dans Twi-Lumina : la ressource Bouclier
Le Bouclier est l'outil défensif actif le moins cher de la jauge, et c'est le fondement de l'approche du guide du bouclier de Melty Blood: Twi-Lumina. Maintenir le bouton Bouclier vous place dans un état de blocage qui coûte 50 Lumina d'avance, mais le coût est compensé par le fait que vous ne subissez aucun dégât de chip et que vous récupérez la dépense totale sur un blocage réussi. Autrement dit, le Bouclier est gratuit en défense et coûteux en offense.
Il y a trois états de Bouclier que vous devez reconnaître, car chacun a un profil de risque différent et une implication de suite différente. Maintenir le Bouclier au neutre trop longtemps est un drain de jauge, donc le bouclier est un outil de réaction, et non une habitude.
| État du Bouclier | Coût Lumina | Quand l'utiliser | Risque |
|---|---|---|---|
| Bouclier debout | 50 / activation | contre overhead, haut, milieu | Piège à tick throw |
| Bouclier accroupi | 50 / activation | contre bas, milieu | Piège à OS Meteor / throw |
| Bouclier aérien | 50 / activation | contre strings aériennes, pression IAD | Poussée, plus d'options aériennes ensuite |
Une erreur courante est de laisser le Bouclier en attente à mi-distance. Parce que l'activation coûte 50 et qu'une longue pression n'ajoute pas de coût supplémentaire, le bon jeu est de flasher le Bouclier uniquement quand vous lisez qu'une attaque arrive, puis de relâcher et de marcher pour reconquérir le neutre. C'est l'idée centrale derrière la question de comment bloquer dans Melty Blood: Twi-Lumina : bloquer, c'est du timing, pas une pression maintenue.
Bouclier vs Parade : quand dépenser, quand économiser
Le Bouclier est une ressource passive et gratuite. La Parade est une ressource active et coûteuse. La distinction du guide de parade de Melty Blood: Twi-Lumina compte parce que les joueurs traitent souvent les deux comme interchangeables, et ils ne le sont pas. La Parade dépense 100 Lumina, rembourse 75 sur une lecture réussie, et convertit une attaque bloquée en fenêtre de punition. Le Bouclier dépense 50, rembourse les 50 complets sur un blocage réussi, et ne vous donne qu'une fenêtre de tech de throw.
| Point de décision | Utiliser Bouclier quand | Utiliser Parade quand |
|---|---|---|
| Niveau de pression de l'adversaire | Léger, chip, mixte | Lourd, sans gap, plus sur bloc |
| Votre état de jauge | Sous 100 Lumina | À ou au-dessus de 200 Lumina |
| Votre état de santé | Plein | 30% ou moins, besoin d'un retournement |
| L'adversaire a de la jauge | Oui (jeu de déni) | Non (conversion gratuite) |
| Enjeux du round | Round neutre | Set point, must-win |
La règle rapide : le Bouclier sert à rester en vie, la Parade sert à gagner le round. Si vous êtes sous 100 Lumina, parer est un pile ou face que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Si vous êtes au-dessus de 200 et que votre adversaire est en burnout, parer pour enchaîner sur un combo Lumina complet est le play à l'espérance la plus élevée du casting.
Le système de throw : pourquoi la discipline de jauge compte
Le système de throw de Melty Blood: Twi-Lumina est une couche de 50/50 qui tourne au-dessus de chaque blockstring. Les throws battent le Bouclier, le Bouclier bat les strikes, les strikes battent les throws. Parce que la fenêtre d'OS throw de Twi-Lumina est plus serrée que celle de Type Lumina, casser un throw consomme 100 Lumina, et casser un tick throw juste après un spécial coûte 150 à cause du Lumina lockout hérité. Le système de throw est donc un piège qui brûle la jauge si vous n'êtes pas discipliné.
Il y a quatre scénarios de throw que vous verrez à chaque round, et chacun a un coût de jauge défini attaché. Connaître ces coûts vous permet de pré-budgéter avant que la couche de throw ne commence.
| Scénario de throw | Coût du break | Coût de l'OS | Lumina net si vous vous trompez |
|---|---|---|---|
| Throw simple au neutre | 100 | 50 (Bouclier OS) | -100 (break complet dépensé) |
| Tick throw après spécial bloqué | 150 | 100 (Bouclier OS) | -150 |
| Throw sur jump-in en oki | 100 | 50 (Bouclier aérien) | -100 |
| Command grab spécial amélioré | 200 | n/a (doit être break) | -200 si non tenu |
Un pattern courant en jeu de haut niveau est de skipper complètement le break sur un throw simple au neutre quand la jauge est basse, d'accepter le chunk de 100 dégâts, et d'économiser la Lumina pour un Gauntlet au wake-up. C'est l'une des habitudes de guide de défense de Melty Blood: Twi-Lumina les plus sous-estimées, et cela répond directement à la question « quand conserver, quand brûler » que le reste de cet article n'arrête pas de tourner autour.
Couches de tick throw bait
Les tick throws sont là que la plupart des rounds se terminent pour les nouveaux joueurs. Le pattern est : spécial bloqué, l'adversaire s'attend à un avantage de frames, vous pressez Bouclier et ils grabbent. Parce que les tick throws battent le Bouclier brut, le contre est soit un Bouclier retardé (50 Lumina) soit une parade (100 Lumina, 75 de remboursement). La différence de coût est de 50 Lumina, mais la différence de récompense est un combo complet contre un tech.
| Défense | Coût | Récompense | Risque |
|---|---|---|---|
| Bouclier brut (mauvaise lecture) | 50 | Tech, retour au neutre | Désavantage de frames |
| Bouclier retardé | 50 | Tech, plus de frames | Ne lit qu'un tick |
| Parade (mauvaise lecture) | 100 | Combo complet si lecture | -100 sur whiff |
| OS jump-back | 0 | Options aériennes, re-neutre | Perd le contrôle du coin |
Choisissez l'option qui correspond à votre courbe de jauge. Si vous êtes à 250 Lumina et que votre adversaire n'a pas de jauge, parer est un win gratuit. Si vous êtes à 80 Lumina et qu'ils en ont 300, sauter en arrière vous maintient en vie assez longtemps pour économiser un remboursement défensif.
Lire la jauge : arbre de décision conserver vs brûler
La seule habitude la plus importante dans la gestion des ressources de Twi-Lumina est de demander « ai-je besoin de cette jauge dans les 10 prochaines secondes ? » avant de dépenser. Le tableau conserver-vs-brûler ci-dessous vous donne un arbre de décision basé sur trois entrées : votre Lumina actuelle, la Lumina de votre adversaire, et les enjeux du round.
| Votre Lumina | Lumina adversaire | État du round | Recommandation |
|---|---|---|---|
| 0–100 | 0–100 | Milieu | Conserver, construire avec les normales |
| 0–100 | 200+ | En perte | Conserver, les forcer à dépenser |
| 100–250 | 0–100 | Milieu | Dépenser en spécial amélioré ou Bouclier OS |
| 100–250 | 200+ | En gain | Conserver, refuser leur Gauntlet |
| 250–400 | Quelconque | Set point | Brûler, aller chercher le round |
| 400+ | Quelconque | Quelconque | Conserver la parité, jouer pour le timeout ou le fatal |
Le pattern général : quand vous avez moins de jauge que votre adversaire, jouez patient et laissez-les brûler en premier. Quand vous en avez plus, pressez jusqu'à ce qu'ils craquent. C'est la logique sous-jacente de chaque jeu de combat à jauge, mais le Gauntlet d'échappement de Twi-Lumina à 300 Lumina rend la parité de jauge particulièrement précieuse en fin de round.
Quand conserver : le banking défensif
Bunker de la jauge est le bon choix quand votre adversaire est en burnout, quand vous gagnez en santé, et quand le round est au neutre. Chaque string bloquée durant cette phase pousse votre jauge de 15, et chaque counter-hit la pousse de 30. Sur un échange neutre de 10 secondes, cela représente 75 à 150 Lumina d'accumulation gratuite de ressources, ce qui est plus qu'assez pour financer une Parade ou un Gauntlet plus tard.
Le piège est de dépenser la jauge mise de côté sur des activations de Bouclier qui ne remboursent rien parce que vous avez mal lu. Si vous n'êtes pas en train de bloquer activement une attaque, vous ne gagnez pas de jauge. La discipline est de garder vos doigts loin du Bouclier et vos pieds en mouvement, de sorte que les seules activations de Bouclier que vous faites soient celles qui remboursent leur coût de 50 Lumina.
Quand brûler : fenêtres de pression
Brûler la jauge est le bon choix quand vous avez une touche confirmée, quand votre adversaire est en hard knockdown, et quand vous êtes à la set point. Le Gauntlet à 300 Lumina est le play « brûler » canonique parce qu'il dépense 300 et rembourse 150 sur touche, pour un net de 150 — mais il crée aussi un état de blow-away qui gagne le coin et remplit le reste de votre jauge grâce aux counter-hits de suite.
| Outil de pression | Quand brûler | Lumina net sur touche |
|---|---|---|
| Spécial amélioré (200) | Confirmation de hard knockdown | -100 |
| Parade (100) | Lire le haut/bas entrant | -25 |
| Gauntlet (300) | Échappement du coin, retournement | -150 |
| EX Rapid Beat (150) | Finisseur de combo, setup oki | -75 |
Notez que la Parade a le meilleur coût net de tout le kit à -25. C'est pourquoi les joueurs à haute Lumina vivent et meurent par les lectures de parade. Le risque est le -100 sur whiff, c'est pourquoi cet outil n'est correct que quand vous êtes en avance en jauge et en retard en santé.
Guide de défense : assembler les chiffres
Un guide de défense pratique pour Twi-Lumina doit partir de l'état de la jauge, et non du personnage de l'adversaire. Le round standard de 60 secondes vous permet de gagner environ 400 à 600 Lumina par le jeu normal, ce qui est exactement assez pour un Gauntlet et une Parade, ou deux Gauntlets, ou trois spéciaux améliorés, selon la façon dont vous distribuez la dépense. Les joueurs qui dépensent à cooldown perdent des rounds ; les joueurs qui budgètent la courbe les gagnent.
Le tableau ci-dessous mappe les situations défensives courantes à la dépense correcte de Lumina. La « réponse correcte la moins chère » est le play qui gagne l'échange avec le moins de jauge, et la « réponse premium » est le play qui gagne le round d'un coup quand vous en avez assez mis de côté.
| Situation | Réponse correcte la moins chère | Réponse premium | Budget Lumina |
|---|---|---|---|
| Blockstring simple | Flash Bouclier (50) | Parade (100) | 50–100 |
| Bait de tick throw | Bouclier retardé (50) | Parade en combo (100) | 50–100 |
| Mix-up après 5C | Bouclier OS (50) | Parade → Spécial amélioré (300) | 50–300 |
| Pression de coin | Jump-back OS (0) | Échappement Gauntlet (300) | 0–300 |
| Set point, vous avez 400+ | Conserver la parité, forcer le timeout | Tout brûler, frame trap | Variable |
La réponse correcte la moins chère est ce que vous jouez 80% du temps. La réponse premium est ce que vous jouez dans les 20% où le round est sur la ligne. Mélanger les deux est ce qui vous rend imprévisible, parce que votre adversaire ne peut pas dire si vous êtes à 50 Lumina en train de défendre votre vie ou à 400 Lumina prêt à tout miser.
Walk-through d'un round d'exemple
Prenons un round d'exemple où vous commencez à 0 Lumina, pleine santé, contre un adversaire à 250 Lumina, pleine santé. Les 15 premières secondes doivent être des échanges au neutre qui construisent votre jauge à travers des attaques bloquées et des confirms légers. À 15 secondes, vous devriez être proche de 150 Lumina, ce qui est assez pour une Parade mais pas assez pour un Gauntlet. Cette fenêtre de Parade est exactement quand une lecture hard sur l'overhead de l'adversaire est payante.
Si la Parade touche, vous remboursez 75, vous comboez en Spécial amélioré (200), et vous regagnez 100 sur la touche, atterrissant à environ 250 Lumina avec les dégâts de combo complets au tableau. À partir de là, le round est à vous de perdre : mettez la jauge de côté, jouez pour le timeout, ou concluez avec un second spécial amélioré. Le déficit de 150 Lumina avec lequel vous avez commencé devient une avance de 50 Lumina en une seule lecture de parade. L'économie de jauge a changé avec la nouvelle jauge, mais la page officielle Steam du prédécesseur documente toujours l'ensemble des fonctionnalités que cette suite affine, ce qui aide pour comparer les priorités de dépense.
Questions Fréquentes
Quel est l'outil défensif le moins cher du jeu ?
L'outil défensif actif le moins cher est le Bouclier à 50 Lumina par activation, avec un remboursement complet de 50 sur un blocage réussi. L'outil réactif le moins cher dans l'absolu est l'option select jump-back, qui coûte 0 Lumina et vous redonne les options aériennes, mais elle sacrifie le contrôle du coin, donc elle n'est correcte que quand l'alternative est de prendre un hard knockdown.
Combien de jauge coûte la Parade et quand vaut-elle le coup ?
La Parade coûte 100 Lumina et rembourse 75 sur une lecture réussie, pour un net de 25. Elle vaut le coup quand vous êtes à ou au-dessus de 200 Lumina, quand votre adversaire est en burnout, et quand le round est dans un état must-win. Sous 100 Lumina, parer est un pile ou face que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre, et le Bouclier est l'outil correct à la place.
Combien de jauge coûte le Gauntlet et quand dois-je le brûler ?
Le Gauntlet coûte 300 Lumina et rembourse 150 sur touche, pour un net de 150. C'est l'outil canonique d'échappement du coin et le coup unique à la plus haute Lumina du casting. Brûlez-le quand vous êtes à ou au-dessus de 350 Lumina, quand vous êtes coincé dans le coin, et quand le retournement du round vaut la dépense ; sinon, mettez la jauge de côté et jouez le neutre.
Est-ce que bloquer rembourse de la jauge dans Twi-Lumina ?
Oui, bloquer rembourse 15 Lumina par blocage réussi, et être touché rembourse 30. Ce remboursement défensif est la raison pour laquelle le blocage panique est parfois le bon jeu de jauge, surtout quand il vous manque un Gauntlet pour échapper au coin. Cela signifie aussi que la courbe de jauge récompense la défense patiente autant que la pression agressive.
Comment casser des throws sans perdre de jauge ?
L'option de break de throw la moins chère est le Bouclier retardé à 50 Lumina, qui bat les tick throws et coûte moins qu'une parade brute. Une lecture de parade complète à 100 Lumina est l'option premium, parce qu'elle convertit le break en combo complet. Si vous êtes sous 100 Lumina, acceptez le throw, prenez les 100 dégâts, et économisez la jauge pour un Gauntlet au wake-up.