Listes de Coups
Listes de coups et frame data de Melty Blood: Twi-Lumina — notation numpad, frames de startup et de recovery, avantage au block, et chaque coup spécial et Arc Drive confirmé au fur et à mesure des annonces.
Introduction
La section Listes de coups est l'épine dorsale des données de ce wiki : listes de commandes par personnage, frame data et connaissances en notation nécessaires pour les lire. La pratique standard des jeux de combat s'applique — notation numpad pour les directions, lettres pour les boutons, et décompte de frames pour les phases de startup, active et recovery — et cette section maintient l'antisèche de notation que toutes les autres sections supposent acquise. Pendant la période d'avant-sortie, le hub se concentre sur ce qui peut être documenté de manière responsable : le système de notation lui-même, le fonctionnement des concepts de frame data, et ce que les coups officiellement révélés nous apprennent, y compris le projectile rapporté de Shiki Tohno qui coupe l'espace. À la sortie du jeu, chaque combattant confirmé reçoit une liste de coups complète avec startup et recovery, avantage en garde et notes de dégâts, vérifiée en mode entraînement. Les règles de qualité des données s'appliquent partout : les nombres mesurés sont étiquetés comme mesurés, les estimations comme estimations, et rien n'est inventé.
Antisèche de notation
| Notation | Signification | Exemple d'usage | Type |
|---|---|---|---|
| 236 + bouton | Quart de cercle avant | Mouvement spécial classique de projectile | Direction |
| 623 + bouton | Motion Dragon-punch (DP) | Spéciaux reversal invincibles | Direction |
| 5A / 2B / j.C | Attaques debout / accroupi / en saut | Pokes de départ dans chaque route | Normals |
| Startup / Recovery | Frames avant le coup / après le coup | Lire la vitesse et les fenêtres de punition | Frame Data |
Données expliquées
Notation numpad
Le langage universel des inputs
Démarrage et Récupération
Les nombres derrière la vitesse des coups
Avantage en garde
Qui agit ensuite après le contact
Spéciaux & Supers
Les coups qui définissent les personnages
Core Mechanics
Une liste de coups n'est utile que si vous maîtrisez le cadre de lecture qui l'accompagne ; cette section enseigne donc le cadre avant les données. La notation numpad vient d'abord, car elle compresse chaque commande en quelques caractères et est partagée par toute la communauté des jeux de combat. Les concepts de frames viennent ensuite : chaque coup existe en phases — startup avant l'apparition de la hitbox, active tant qu'elle peut frapper, recovery pendant laquelle vous êtes vulnérable — et tout jugement pratique sur un coup découle de ces valeurs. L'avantage on block transforme les valeurs de frames en décisions de tour de jeu, indiquant si une attaque vous permet de continuer à presser ou vous fait perdre l'initiative. Les dégâts et le scaling complètent le tableau en chiffrant chaque coup. Au lancement du jeu, cette section présentera des pages par personnage selon exactement cette structure, afin que les compétences de lecture acquises maintenant se transfèrent directement aux vrais tableaux.
Advantages
Des données structurées valent mieux que des impressions éparses, et ce hub est conçu pour être l'endroit unique où les informations sur les coups de Twi-Lumina s'accumulent. L'antisèche de notation résout à elle seule le blocage le plus courant chez les débutants — l'incapacité à lire les réponses qu'ils trouvent — et elle reste utile pour toujours, car la notation ne change pas entre les patchs. Le cadre par coup (startup, active, recovery, avantage) signifie que, lorsque les données complètes arriveront, chaque page de personnage sera immédiatement comparable : vous pourrez répondre à des questions comme « quel normal le plus rapide gagne » ou « quel reversal est réellement safe » en lisant une seule ligne au lieu de regarder des heures de vidéos. Pour les joueurs orientés lab, la discipline d'étiquetage de la section — mesuré, estimé ou en attente — vous indique exactement quelles valeurs sont fiables pour une planification d'exécution précise et lesquelles nécessitent d'abord une vérification en mode entraînement.
Challenges
La limite dure de cette section aujourd'hui est qu'une liste de coups sans jeu ne contient aucune donnée réelle : chaque valeur, coût et propriété spécifique des coups de Twi-Lumina reste en attente jusqu'à la sortie du jeu et la possibilité de mesures en mode entraînement. Les informations officiellement révélées sont volontairement minces — quelques coups montrés dans des trailers et des diffusions, avec le projectile tranchant l'espace de Shiki rapporté par une seule source de presse et signalé comme tel. Les frame data elles-mêmes restent un document vivant même après le lancement, car les patchs d'équilibrage ajustent les valeurs et la communauté a besoin de semaines pour tout mesurer et vérifier. Les lecteurs doivent aussi s'attendre à ce que l'attribution des lettres de boutons pour cet opus soit finalisée à la sortie. D'ici là, ce hub échange volontairement l'exhaustivité contre l'exactitude, et sa structure d'espaces réservés existe précisément pour être remplie rapidement dès que de vraies valeurs existeront.
Frequently Asked Questions
Que signifient des nombres comme 236 ou 623 ?+
Quand les frame data complètes seront-elles disponibles ?+
Pourquoi les frame data sont-elles importantes pour les joueurs occasionnels ?+
Quick Tips
Maîtrisez tôt les conventions fondamentales de la notation numpad, spécifiquement 236 pour le quart de cercle avant, 623 pour les mouvements de dragon punch et 214 pour les inputs inversés, ainsi que les boutons standards A, B, C et Shield. Une fois ces inputs directionnels numériques devenus des réflexes, vous pourrez lire sans hésiter chaque trial de combo, liste de commandes et feuille de frame data communautaire de toute la série Melty Blood.
Lorsque les tableaux de frame data complets seront disponibles après le lancement, privilégiez l'étude de l'avantage on block plutôt que les valeurs de dégâts maximaux bruts. Comprendre quelles attaques vous laissent safe ou plus on block détermine votre flux de pression, le timing de vos stagger et la prise de tour défensive. Maximiser les dégâts de combo ne sert à rien si vos séquences offensives sont systématiquement interrompues ou punies parce que vous ignorez à qui est réellement le tour.
Vérifiez toujours les coups spéciaux, frame traps et conversions de combo en mode entraînement contre différentes tailles de hurtbox avant de les emmener en matchs classés. Les tableaux théoriques de frame data servent de base utile, mais les différences d'espacement, les tailles de collision des personnages et la latence d'input sous délai en ligne peuvent modifier les fenêtres d'exécution. Dix minutes dédiées à confirmer la mémoire musculaire contre des enregistrements de dummy préviennent de frustrantes séries de défaites.
Featured

Liste des Arc Drive de Melty Blood : Twi-Lumina : Commandes et coûts
Retrouvez la liste des Arc Drive de Melty Blood : Twi-Lumina avec les commandes attendues, les coûts en jauge et le rôle de dégâts pour le super de chaque combattant confirmé.

Liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina : son kit en un coup d'œil
Suivez la liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina au fur et à mesure qu'elle est révélée : normaux, spéciaux, options d'Arc Drive et inputs à travailler en priorité.

Liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina : notation numpad et guide des entrées
Explorez la liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina avec la notation numpad, les commandes et l'analyse complète des coups normaux et spéciaux de Shiki Tohno pour étudier les données de frames.
All Articles

Melty Blood : Twi-Lumina — Coups anti-aériens qui méritent d'être appris
Sélectionnez les coups anti-aériens de Melty Blood : Twi-Lumina qu'il vaut la peine d'apprendre en premier : portée, frames d'invincibilité et récompenses pour battre les rivaux adeptes des sauts.

Modifications des coups de Melty Blood: Twi-Lumina par rapport à Type Lumina
Passez en revue les modifications de coups attendues dans Melty Blood: Twi-Lumina par rapport à Type Lumina, y compris les nouveaux projectiles, les inputs simplifiés et les ajustements de commandes qui redessinent les matchups.

Melty Blood: Twi-Lumina — Pièges de cadre : calcul des écarts et fenêtres de punition
Mettez en place des pièges de cadre dans Melty Blood: Twi-Lumina qui fonctionnent : calcul des écarts, pression en décalé et fenêtres de punition pour attraper les adversaires qui martèlent les boutons.