Listes de CoupsintermediateMis à jour: 12/09/2026

Liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina : son kit en un coup d'œil

Suivez la liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina au fur et à mesure qu'elle est révélée : normaux, spéciaux, options d'Arc Drive et inputs à travailler en priorité.

La liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina est le moyen le plus rapide d'ancrer votre entraînement précoce sur un personnage qui est clairement remanié pour la nouvelle ère Lumina. Avec la version démo du TGS 2026 qui arrive en parallèle du Grand Scenario Mode, savoir quels normaux, quels spéciaux et quelles options d'Arc Drive Arcueid apporte au roster vous fera économiser des dizaines d'heures en mode entraînement.

L'identité centrale d'Arcueid dans Twi-Lumina

Arcueid Brunestud a toujours occupé la case « les mains les plus rapides de la table » dans Melty Blood. Dans Twi-Lumina, l'équipe mise clairement sur cette identité, et les premières previews montrent que sa vitesse, son contrôle de l'écran et sa synergie avec la jauge Lumina retiennent particulièrement l'attention. D'après un récap Saiga NAK de la révélation d'août 2026, la jauge Lumina située sous la barre de vie remplace l'ancienne jauge Moon et alimente une nouvelle technique appelée Gauntlet, qui projette les adversaires au loin et est disponible pour l'ensemble du roster.

Pour Arcueid en particulier, cela signifie que ses chaînes de pression peuvent désormais être encaissées en un hard knockdown qui nécessitait auparavant un Moon Skill ou un spécial risqué. Les joueurs qui l'ont apprise dans Type Lumina reconnaîtront la plupart de ses normaux debout et accroupis, mais la liste des coups spéciaux et la liste des supers sont en cours d'ajustement afin que les récompenses de son rushdown soient plus fiables.

Ce que la jauge Lumina change pour Arcueid

La jauge Lumina est une ressource en forme d'étoile qui se remplit lorsque vous posez des coups et que vous absorbez de la pression. Lorsqu'elle est au maximum, Arcueid peut la dépenser dans Gauntlet pour transformer des touches éparses en combos qui portent l'adversaire à travers l'écran. Comme elle est le personnage de rushdown des huit de base, attendez-vous à ce que ses routes Gauntlet prolongent ses fenêtres d'autocombo existantes plutôt que d'introduire un nouveau poke longue distance.

Élément du système LuminaType Lumina (héritage)Twi-Lumina (nouveau)
Nom de la ressourceJauge MoonJauge Lumina
Option de dépenseMoon Skill / Moon DriveGauntlet (universel) + Arc Drive du personnage
Vitesse de remplissageAxée punition / whiffPlus rapide grâce aux conversions d'autocombo
Cancel universelMove système B+CConservé ; route vers Gauntlet

Le rapport des systèmes d'Automaton confirme que les routes Rapid Beat améliorées font également partie du rework de Twi-Lumina, et comme Rapid Beat fonctionne à partir de chaque normal debout (A, B ou C), la pression 2A/5A d'Arcueid gagne un gain de dégâts significatif. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie de la couche système derrière ces normaux, le hub de la liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina présente la notation et les règles de Rapid Beat en détail.

Normaux : les fondations de sa pression

Le jeu neutre d'Arcueid dans Twi-Lumina commence toujours par ses normaux. Les previews montrent la même structure à cinq boutons (A/B/C pour les poings et les kicks, avec les moves système autrefois sur le bouton D désormais mappés sur B+C), ce qui signifie que les inputs eux-mêmes devraient rester familiers même si les données de frame changent. L'analyse communautaire des systèmes de Type Lumina sur Reddit r/Fighters note que vous pouvez annuler manuellement Rapid Beat en maintenant arrière tout en mashant, et que les inputs B+C déclenchent les moves système dédiés — deux éléments qui se retrouvent dans Twi-Lumina d'après les images de la démo d'août 2026.

Normaux debout et accroupis à travailler

InputNom du coup (provisoire)Rôle dans la pressionPriorité d'entraînement
5AJab rapidePoke de tout premier plan, starter de chaîneHaute
2AJab basStarter profil bas, déclencheur Rapid BeatHaute
5BKick deboutConfirm mid-range vers les spéciauxHaute
2BKick basConfirm bas, starter de whiff-punishMoyenne
5CPoing lourdConfirm dur, route vers les spéciaux 214XHaute
2CSweepHard knockdown, mauvais en blocMoyenne
3COverhead kickStarter profil haut contre les personnages accroupisMoyenne
j.AJab aérienAir-to-air, utilitaire divekickHaute
j.BKick aérienOutil de cross-up, confirm de jump-inHaute
j.CAir lourdDégâts de jump-in, finisseur de comboMoyenne

Les meilleurs normaux à travailler en priorité sont 2A, 5B et 5C, car chacun d'eux enchaîne vers les deux autres à différentes portées et chacun est un starter Rapid Beat valide. Une fois que ces trois-là sont devenus des automatismes, étendez-vous vers j.B pour les cross-ups et 2C pour le rare confirm en hard knockdown.

Normaux système et universels

InputFonctionNotes
B+CShieldParade ; route vers Gauntlet dans Twi-Lumina
A+D / 6DThrowHard knockdown, gain de jauge Lumina
66 (dash)Dash au solPoint de cancel pour 5C
214A/B/CBack-stepOutil de mouvement pour whiff-punish
22Back-dashUtilisé pour baiter les approches

Ce ne sont pas des coups spécifiques à Arcueid, mais ses chaînes de pression sont conçues pour maintenir l'adversaire dans le doute entre throw, Shield et Rapid Beat. Si vous apprenez également un autre personnage, le guide Ciel de Melty Blood: Twi-Lumina explique comment les mêmes moves système B+C diffèrent selon le personnage.

Liste des coups spéciaux d'Arcueid

La liste des coups spéciaux d'Arcueid dans Twi-Lumina est l'endroit où le rework montre le plus d'ambition. Les captures d'avant-sortie montrent des autocombo plus longs qui s'enchaînent proprement dans ses spéciaux signature, y compris une attaque verticale chargée qui était auparavant un outil réservé au Moon Drive. La nouvelle jauge Lumina et la technique universelle Gauntlet signifient que même ses chaînes de confirm du quotidien ont désormais un plafond de récompense plus élevé.

Tableau d'inputs des spéciaux (provisoire)

InputNom provisoireTypeMeilleure utilisation
236AFente avantPoke au solWhiff-punish depuis 5C
236BFente avant (lourde)Poke au sol, plus de dégâtsConfirm dur sur counterhit
236CFente avant (EX)Poke au sol, lanceEncaissement Gauntlet
214AFente arrièreAnti-airStoppe les jump-ins en réaction
214BFente arrière (lourde)Anti-air, wall-bounceConfirm de jump-in
623AUpper ascendantReversal avec invulnOption de wake-up
623BUpper ascendant (lourd)Reversal avec invuln, plus de dégâtsWake-up contre un roster tanky
22AFaux aérienneProjectile aérienNeutral skip, contrôle d'écran
22BFaux aérienne (lourde)Projectile multi-coupsNeutral skip, finisseur de combo
214214AArc Drive (Blood Siphon)SuperFinisseur de combo, recharge Lumina
236236BArc Drive (Crimson Execution)SuperPunition hard-read, bait de reversal

Les inputs ci-dessus utilisent la notation numpad standard ; pour un rappel sur la façon dont ces chiffres se traduisent sur votre stick ou hitbox, l'entrée de la liste des Arc Drive de Melty Blood: Twi-Lumina détaille les conventions de notation utilisées dans ces pages de liste de coups. Les noms sont provisoires jusqu'à ce que French-Bread finalise le texte en jeu, considérez donc les libellés comme des placeholders fonctionnels.

Routes de confirm à mémoriser

  • 2A > 2A > 5B > 5C > 236B : Confirm au sol standard. Le hit confirm enchaîne dans la fente lourde, qui place l'adversaire à une distance permettant de dash pour reprimer avec 2A.

  • 5C (counterhit) > 214B > j.B > j.C > 22B : Confirm sur counter-hit qui récupère l'adversaire en milieu d'écran. C'est le même squelette que dans Type Lumina, mais le finisseur 22B restitue désormais une petite partie de jauge Lumina sur hit.

  • 2C > 623A > 214214A : Hard knockdown vers reversal, puis super. C'est votre route de dégâts maximale à partir d'un seul coup et cela devrait être la première chose à lab en mode entraînement.

Liste des supers et routes d'Arc Drive

La liste des supers d'Arcueid dans Twi-Lumina est courte mais à fort impact. Elle conserve deux supers de classe Arc Drive, et une troisième option cinématique apparaît lorsque sa jauge Lumina est pleine et qu'elle pose un confirm Gauntlet. Les previews d'août 2026 ne confirment pas un troisième super caché, mais les extensions de rapid beat suggèrent qu'au moins une cinématique supplémentaire est verrouillée derrière des conditions Lumina précises.

Nom du super (provisoire)InputCoût en LuminaMeilleure utilisation
Blood Siphon214214A50 %Finisseur en milieu de combo, remplit la Lumina
Crimson Execution236236B50 %Punition hard-read, bait de reversal
Lumina OverdriveAuto sur jauge pleine + Gauntlet100 %Cinématique, uniquement sur les confirms Gauntlet

La liste des supers est volontairement resserrée car Twi-Lumina veut qu'Arcueid donne l'impression de gagner chaque super à la sueur de son front. Dépensez Blood Siphon dans de longues chaînes au sol pour reconstituer de la Lumina, et gardez Crimson Execution pour les hard reads sur Shield ou les tentatives de reversal. Si vous construisez un fichier de combos pour elle, la page vidéo de combos de Melty Blood: Twi-Lumina catalogue déjà quelques nouvelles routes de l'ère Lumina.

Supers synergiques avec la Lumina

L'ajout phare de la liste des supers d'Arcueid est le Lumina Overdrive, qui n'est même pas un move à input manuel. Lorsque sa jauge Lumina est au maximum et qu'elle pose un confirm Gauntlet, le jeu enchaîne automatiquement le confirm dans un super cinématique. Ce choix de design signifie que l'un des « inputs » les plus importants de son kit est en fait un jeu de positionnement : il faut être à portée et à jauge pleine au moment où vous activez Gauntlet, sinon la cinématique whiffe et la jauge est dépensée.

Comment Arcueid se compare au reste du roster

Pour mettre le kit d'Arcueid en perspective, il est utile de jeter un œil à la façon dont sa vitesse et sa synergie Lumina se positionnent par rapport au reste des huit de base. Le tableau ci-dessous est construit à partir de la capture de la démo d'août 2026 et de l'Extended Gameplay Demo sur YouTube, qui restent tous deux le regard public le plus proche du rythme de combat de Twi-Lumina.

PersonnageStyle de jeuSynergie LuminaDifficultéTier de spéculation (avant sortie)
ArcueidRushdownHaute (extensions Gauntlet)Accessible aux débutantsA
AkihaContre défensifMoyenne (punitions de parry)IntermédiaireB
CielGrappler / zonerMoyenne (setups de vortex)IntermédiaireB
LenPolyvalentHaute (conversions Lumina)DébutantA
White LenGlass cannonTrès haute (risque/récompense)AvancéA
Shiki TohnoMid-range footsiesMoyenne (reworks en cours)IntermédiaireB
Hisui / KohakuPuppetFaible (outils utilitaires)AvancéC
VlovHeavy hitterFaible (gros confirms uniques)AvancéC

Si vous comparez l'ensemble du pool de personnages plutôt que la liste de coups elle-même, le tier list des personnages DLC les plus forts de Melty Blood: Twi-Lumina détaille la façon dont chacun de ces personnages est positionné dans la meta. Pour Arcueid en particulier, la lecture en tier A est portée par la régularité de sa pression confirmée et par la manière dont ses routes Gauntlet sont conçues pour étendre ses chaînes existantes plutôt que de forcer de nouveaux automatismes.

Notes de matchup contre Akiha, Ciel, Len et White Len

Comme beaucoup de mots-clés verrouillés de cette catégorie se recoupent (Arcueid, Akiha, Ciel, Len, White Len), il est utile de baliser les pivots de matchup les plus demandés pour Arcueid :

  • vs. Akiha — Respectez le parry. Le contre défensif d'Akiha punit la pression 5B d'Arcueid ; privilégiez les confirms espacés en 2A et 5C jusqu'à ce que la jauge d'Akiha soit dépensée.

  • vs. Ciel — Pressez le shield. Le setup de vortex de Ciel veut baiter les reversals, donc utilisez B+C pour parer son gap puis enchaînez 2A dans un confirm Gauntlet.

  • vs. Len — Out-speed. Les conversions Lumina de Len sont fortes, mais le frame advantage du 2A d'Arcueid remporte le duel de footsies en mid-range.

  • vs. White Len — Jouez patient. Les routes glass cannon de White Len battent l'agression brute. Attendez le whiff de son Lumina Overdrive et punissez avec 214B.

Plan d'entraînement : quoi lab en premier

Si vous ne disposez que d'une heure avec la démo du TGS 2026, consacrez-la aux trois mêmes drills qui se transféreront à chaque patch futur. Le plan ci-dessous suppose que la démo publique utilise le même schéma de contrôle par défaut que le rapport des systèmes d'Automaton appelle « Duel », le schéma alternatif « Act » offrant des routes de combo plus rationalisées.

Lab débutant de 30 minutes

BlocDrillTempsCritère de réussite
1Confirm 2A > 2A > 5B > 5C8 minCinq confirms propres d'affilée
25C (CH) > 214B > j.B > j.C > 22B10 minPoser la route aérienne dix fois
3Build de Lumina + confirm Gauntlet7 minDéclencher la cinématique une fois
4Wake-up 623A face à la pression meaty5 minBloquer ou reversal cinq fois

Lab intermédiaire de 30 minutes

BlocDrillTempsCritère de réussite
1Punition 2C > 623A > 214214A10 minPoser la route super complète
2B+C Shield vers re-press 2A8 minParer puis punir cinq fois
3Confirm cross-up j.B vers 22B7 minCross-up cinq fois
4Cancel Gauntlet depuis 5C5 minDéclencher Gauntlet depuis un confirm 5C

Une fois que les deux blocs deviennent automatiques, passez aux matchs classés ou versus avec l'objectif de poser au moins un Lumina Overdrive par match. Cette seule métrique vous indique si vous remplissez la jauge assez vite et si votre pression se convertit réellement dans la fenêtre cinématique. Si vous voulez une référence pour la couche système universelle sur laquelle reposent ces drills, le hub de la liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina recoupe en un seul endroit notation, données de frame et règles de Rapid Beat.

Questions Fréquentes

Sur quoi repose actuellement la liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina ?

La liste de coups actuelle d'Arcueid est construite à partir de la capture de la démo pré-TGS d'août 2026 et de l'Extended Gameplay Demo sur YouTube. Les inputs et les noms sont provisoires jusqu'à ce que French-Bread livre le texte final en jeu, mais les squelettes des normaux, des spéciaux et des Arc Drive sont confirmés par plusieurs captures communautaires.

Comment la jauge Lumina change-t-elle les spéciaux d'Arcueid ?

La nouvelle jauge Lumina remplace la jauge Moon et alimente la technique universelle Gauntlet. Pour Arcueid, cela signifie que ses chaînes de confirm standards se terminent désormais par un hard knockdown via Gauntlet, et qu'une jauge pleine combinée à un confirm Gauntlet déclenche un super cinématique. Cela ne change pas l'input de ses spéciaux eux-mêmes.

Quels normaux d'Arcueid sont les meilleurs pour commencer ?

Les meilleurs normaux à travailler en priorité sont 2A, 5B et 5C. Chacun enchaîne vers les deux autres à différentes portées et chacun est un starter Rapid Beat valide, ce qui en fait le fondement de son jeu pression-vers-confirm.

Comment Arcueid se compare-t-elle à Len et White Len dans Twi-Lumina ?

Arcueid est l'option rushdown avec la plus haute synergie Lumina, Len est le polyvalent accessible aux débutants avec de fortes conversions, et White Len est le glass cannon avancé avec le plus haut plafond de risque/récompense. Les trois se situent dans le tier A de la spéculation pré-sortie, mais White Len punit les erreurs bien plus durement qu'Arcueid.

Où puis-je trouver les listes de coups des autres personnages dans Twi-Lumina ?

La même catégorie héberge les listes de coups provisoires d'Akiha, Ciel, Len, White Len et du reste des huit de base. La liste des Arc Drive de Melty Blood: Twi-Lumina est le meilleur point de départ car elle présente les inputs d'Arc Drive que tous les personnages partagent, et de là vous pouvez bifurquer vers les listes de commandes spécifiques à chaque personnage.