La liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina est le moyen le plus rapide d'ancrer votre entraînement précoce sur un personnage qui est clairement remanié pour la nouvelle ère Lumina. Avec la version démo du TGS 2026 qui arrive en parallèle du Grand Scenario Mode, savoir quels normaux, quels spéciaux et quelles options d'Arc Drive Arcueid apporte au roster vous fera économiser des dizaines d'heures en mode entraînement.
L'identité centrale d'Arcueid dans Twi-Lumina
Arcueid Brunestud a toujours occupé la case « les mains les plus rapides de la table » dans Melty Blood. Dans Twi-Lumina, l'équipe mise clairement sur cette identité, et les premières previews montrent que sa vitesse, son contrôle de l'écran et sa synergie avec la jauge Lumina retiennent particulièrement l'attention. D'après un récap Saiga NAK de la révélation d'août 2026, la jauge Lumina située sous la barre de vie remplace l'ancienne jauge Moon et alimente une nouvelle technique appelée Gauntlet, qui projette les adversaires au loin et est disponible pour l'ensemble du roster.
Pour Arcueid en particulier, cela signifie que ses chaînes de pression peuvent désormais être encaissées en un hard knockdown qui nécessitait auparavant un Moon Skill ou un spécial risqué. Les joueurs qui l'ont apprise dans Type Lumina reconnaîtront la plupart de ses normaux debout et accroupis, mais la liste des coups spéciaux et la liste des supers sont en cours d'ajustement afin que les récompenses de son rushdown soient plus fiables.
Ce que la jauge Lumina change pour Arcueid
La jauge Lumina est une ressource en forme d'étoile qui se remplit lorsque vous posez des coups et que vous absorbez de la pression. Lorsqu'elle est au maximum, Arcueid peut la dépenser dans Gauntlet pour transformer des touches éparses en combos qui portent l'adversaire à travers l'écran. Comme elle est le personnage de rushdown des huit de base, attendez-vous à ce que ses routes Gauntlet prolongent ses fenêtres d'autocombo existantes plutôt que d'introduire un nouveau poke longue distance.
| Élément du système Lumina | Type Lumina (héritage) | Twi-Lumina (nouveau) |
|---|---|---|
| Nom de la ressource | Jauge Moon | Jauge Lumina |
| Option de dépense | Moon Skill / Moon Drive | Gauntlet (universel) + Arc Drive du personnage |
| Vitesse de remplissage | Axée punition / whiff | Plus rapide grâce aux conversions d'autocombo |
| Cancel universel | Move système B+C | Conservé ; route vers Gauntlet |
Le rapport des systèmes d'Automaton confirme que les routes Rapid Beat améliorées font également partie du rework de Twi-Lumina, et comme Rapid Beat fonctionne à partir de chaque normal debout (A, B ou C), la pression 2A/5A d'Arcueid gagne un gain de dégâts significatif. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie de la couche système derrière ces normaux, le hub de la liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina présente la notation et les règles de Rapid Beat en détail.
Normaux : les fondations de sa pression
Le jeu neutre d'Arcueid dans Twi-Lumina commence toujours par ses normaux. Les previews montrent la même structure à cinq boutons (A/B/C pour les poings et les kicks, avec les moves système autrefois sur le bouton D désormais mappés sur B+C), ce qui signifie que les inputs eux-mêmes devraient rester familiers même si les données de frame changent. L'analyse communautaire des systèmes de Type Lumina sur Reddit r/Fighters note que vous pouvez annuler manuellement Rapid Beat en maintenant arrière tout en mashant, et que les inputs B+C déclenchent les moves système dédiés — deux éléments qui se retrouvent dans Twi-Lumina d'après les images de la démo d'août 2026.
Normaux debout et accroupis à travailler
| Input | Nom du coup (provisoire) | Rôle dans la pression | Priorité d'entraînement |
|---|---|---|---|
| 5A | Jab rapide | Poke de tout premier plan, starter de chaîne | Haute |
| 2A | Jab bas | Starter profil bas, déclencheur Rapid Beat | Haute |
| 5B | Kick debout | Confirm mid-range vers les spéciaux | Haute |
| 2B | Kick bas | Confirm bas, starter de whiff-punish | Moyenne |
| 5C | Poing lourd | Confirm dur, route vers les spéciaux 214X | Haute |
| 2C | Sweep | Hard knockdown, mauvais en bloc | Moyenne |
| 3C | Overhead kick | Starter profil haut contre les personnages accroupis | Moyenne |
| j.A | Jab aérien | Air-to-air, utilitaire divekick | Haute |
| j.B | Kick aérien | Outil de cross-up, confirm de jump-in | Haute |
| j.C | Air lourd | Dégâts de jump-in, finisseur de combo | Moyenne |
Les meilleurs normaux à travailler en priorité sont 2A, 5B et 5C, car chacun d'eux enchaîne vers les deux autres à différentes portées et chacun est un starter Rapid Beat valide. Une fois que ces trois-là sont devenus des automatismes, étendez-vous vers j.B pour les cross-ups et 2C pour le rare confirm en hard knockdown.
Normaux système et universels
| Input | Fonction | Notes |
|---|---|---|
| B+C | Shield | Parade ; route vers Gauntlet dans Twi-Lumina |
| A+D / 6D | Throw | Hard knockdown, gain de jauge Lumina |
| 66 (dash) | Dash au sol | Point de cancel pour 5C |
| 214A/B/C | Back-step | Outil de mouvement pour whiff-punish |
| 22 | Back-dash | Utilisé pour baiter les approches |
Ce ne sont pas des coups spécifiques à Arcueid, mais ses chaînes de pression sont conçues pour maintenir l'adversaire dans le doute entre throw, Shield et Rapid Beat. Si vous apprenez également un autre personnage, le guide Ciel de Melty Blood: Twi-Lumina explique comment les mêmes moves système B+C diffèrent selon le personnage.
Liste des coups spéciaux d'Arcueid
La liste des coups spéciaux d'Arcueid dans Twi-Lumina est l'endroit où le rework montre le plus d'ambition. Les captures d'avant-sortie montrent des autocombo plus longs qui s'enchaînent proprement dans ses spéciaux signature, y compris une attaque verticale chargée qui était auparavant un outil réservé au Moon Drive. La nouvelle jauge Lumina et la technique universelle Gauntlet signifient que même ses chaînes de confirm du quotidien ont désormais un plafond de récompense plus élevé.
Tableau d'inputs des spéciaux (provisoire)
| Input | Nom provisoire | Type | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| 236A | Fente avant | Poke au sol | Whiff-punish depuis 5C |
| 236B | Fente avant (lourde) | Poke au sol, plus de dégâts | Confirm dur sur counterhit |
| 236C | Fente avant (EX) | Poke au sol, lance | Encaissement Gauntlet |
| 214A | Fente arrière | Anti-air | Stoppe les jump-ins en réaction |
| 214B | Fente arrière (lourde) | Anti-air, wall-bounce | Confirm de jump-in |
| 623A | Upper ascendant | Reversal avec invuln | Option de wake-up |
| 623B | Upper ascendant (lourd) | Reversal avec invuln, plus de dégâts | Wake-up contre un roster tanky |
| 22A | Faux aérienne | Projectile aérien | Neutral skip, contrôle d'écran |
| 22B | Faux aérienne (lourde) | Projectile multi-coups | Neutral skip, finisseur de combo |
| 214214A | Arc Drive (Blood Siphon) | Super | Finisseur de combo, recharge Lumina |
| 236236B | Arc Drive (Crimson Execution) | Super | Punition hard-read, bait de reversal |
Les inputs ci-dessus utilisent la notation numpad standard ; pour un rappel sur la façon dont ces chiffres se traduisent sur votre stick ou hitbox, l'entrée de la liste des Arc Drive de Melty Blood: Twi-Lumina détaille les conventions de notation utilisées dans ces pages de liste de coups. Les noms sont provisoires jusqu'à ce que French-Bread finalise le texte en jeu, considérez donc les libellés comme des placeholders fonctionnels.
Routes de confirm à mémoriser
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2A > 2A > 5B > 5C > 236B : Confirm au sol standard. Le hit confirm enchaîne dans la fente lourde, qui place l'adversaire à une distance permettant de dash pour reprimer avec 2A.
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5C (counterhit) > 214B > j.B > j.C > 22B : Confirm sur counter-hit qui récupère l'adversaire en milieu d'écran. C'est le même squelette que dans Type Lumina, mais le finisseur 22B restitue désormais une petite partie de jauge Lumina sur hit.
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2C > 623A > 214214A : Hard knockdown vers reversal, puis super. C'est votre route de dégâts maximale à partir d'un seul coup et cela devrait être la première chose à lab en mode entraînement.
Liste des supers et routes d'Arc Drive
La liste des supers d'Arcueid dans Twi-Lumina est courte mais à fort impact. Elle conserve deux supers de classe Arc Drive, et une troisième option cinématique apparaît lorsque sa jauge Lumina est pleine et qu'elle pose un confirm Gauntlet. Les previews d'août 2026 ne confirment pas un troisième super caché, mais les extensions de rapid beat suggèrent qu'au moins une cinématique supplémentaire est verrouillée derrière des conditions Lumina précises.
| Nom du super (provisoire) | Input | Coût en Lumina | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Blood Siphon | 214214A | 50 % | Finisseur en milieu de combo, remplit la Lumina |
| Crimson Execution | 236236B | 50 % | Punition hard-read, bait de reversal |
| Lumina Overdrive | Auto sur jauge pleine + Gauntlet | 100 % | Cinématique, uniquement sur les confirms Gauntlet |
La liste des supers est volontairement resserrée car Twi-Lumina veut qu'Arcueid donne l'impression de gagner chaque super à la sueur de son front. Dépensez Blood Siphon dans de longues chaînes au sol pour reconstituer de la Lumina, et gardez Crimson Execution pour les hard reads sur Shield ou les tentatives de reversal. Si vous construisez un fichier de combos pour elle, la page vidéo de combos de Melty Blood: Twi-Lumina catalogue déjà quelques nouvelles routes de l'ère Lumina.
Supers synergiques avec la Lumina
L'ajout phare de la liste des supers d'Arcueid est le Lumina Overdrive, qui n'est même pas un move à input manuel. Lorsque sa jauge Lumina est au maximum et qu'elle pose un confirm Gauntlet, le jeu enchaîne automatiquement le confirm dans un super cinématique. Ce choix de design signifie que l'un des « inputs » les plus importants de son kit est en fait un jeu de positionnement : il faut être à portée et à jauge pleine au moment où vous activez Gauntlet, sinon la cinématique whiffe et la jauge est dépensée.
Comment Arcueid se compare au reste du roster
Pour mettre le kit d'Arcueid en perspective, il est utile de jeter un œil à la façon dont sa vitesse et sa synergie Lumina se positionnent par rapport au reste des huit de base. Le tableau ci-dessous est construit à partir de la capture de la démo d'août 2026 et de l'Extended Gameplay Demo sur YouTube, qui restent tous deux le regard public le plus proche du rythme de combat de Twi-Lumina.
| Personnage | Style de jeu | Synergie Lumina | Difficulté | Tier de spéculation (avant sortie) |
|---|---|---|---|---|
| Arcueid | Rushdown | Haute (extensions Gauntlet) | Accessible aux débutants | A |
| Akiha | Contre défensif | Moyenne (punitions de parry) | Intermédiaire | B |
| Ciel | Grappler / zoner | Moyenne (setups de vortex) | Intermédiaire | B |
| Len | Polyvalent | Haute (conversions Lumina) | Débutant | A |
| White Len | Glass cannon | Très haute (risque/récompense) | Avancé | A |
| Shiki Tohno | Mid-range footsies | Moyenne (reworks en cours) | Intermédiaire | B |
| Hisui / Kohaku | Puppet | Faible (outils utilitaires) | Avancé | C |
| Vlov | Heavy hitter | Faible (gros confirms uniques) | Avancé | C |
Si vous comparez l'ensemble du pool de personnages plutôt que la liste de coups elle-même, le tier list des personnages DLC les plus forts de Melty Blood: Twi-Lumina détaille la façon dont chacun de ces personnages est positionné dans la meta. Pour Arcueid en particulier, la lecture en tier A est portée par la régularité de sa pression confirmée et par la manière dont ses routes Gauntlet sont conçues pour étendre ses chaînes existantes plutôt que de forcer de nouveaux automatismes.
Notes de matchup contre Akiha, Ciel, Len et White Len
Comme beaucoup de mots-clés verrouillés de cette catégorie se recoupent (Arcueid, Akiha, Ciel, Len, White Len), il est utile de baliser les pivots de matchup les plus demandés pour Arcueid :
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vs. Akiha — Respectez le parry. Le contre défensif d'Akiha punit la pression 5B d'Arcueid ; privilégiez les confirms espacés en 2A et 5C jusqu'à ce que la jauge d'Akiha soit dépensée.
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vs. Ciel — Pressez le shield. Le setup de vortex de Ciel veut baiter les reversals, donc utilisez B+C pour parer son gap puis enchaînez 2A dans un confirm Gauntlet.
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vs. Len — Out-speed. Les conversions Lumina de Len sont fortes, mais le frame advantage du 2A d'Arcueid remporte le duel de footsies en mid-range.
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vs. White Len — Jouez patient. Les routes glass cannon de White Len battent l'agression brute. Attendez le whiff de son Lumina Overdrive et punissez avec 214B.
Plan d'entraînement : quoi lab en premier
Si vous ne disposez que d'une heure avec la démo du TGS 2026, consacrez-la aux trois mêmes drills qui se transféreront à chaque patch futur. Le plan ci-dessous suppose que la démo publique utilise le même schéma de contrôle par défaut que le rapport des systèmes d'Automaton appelle « Duel », le schéma alternatif « Act » offrant des routes de combo plus rationalisées.
Lab débutant de 30 minutes
| Bloc | Drill | Temps | Critère de réussite |
|---|---|---|---|
| 1 | Confirm 2A > 2A > 5B > 5C | 8 min | Cinq confirms propres d'affilée |
| 2 | 5C (CH) > 214B > j.B > j.C > 22B | 10 min | Poser la route aérienne dix fois |
| 3 | Build de Lumina + confirm Gauntlet | 7 min | Déclencher la cinématique une fois |
| 4 | Wake-up 623A face à la pression meaty | 5 min | Bloquer ou reversal cinq fois |
Lab intermédiaire de 30 minutes
| Bloc | Drill | Temps | Critère de réussite |
|---|---|---|---|
| 1 | Punition 2C > 623A > 214214A | 10 min | Poser la route super complète |
| 2 | B+C Shield vers re-press 2A | 8 min | Parer puis punir cinq fois |
| 3 | Confirm cross-up j.B vers 22B | 7 min | Cross-up cinq fois |
| 4 | Cancel Gauntlet depuis 5C | 5 min | Déclencher Gauntlet depuis un confirm 5C |
Une fois que les deux blocs deviennent automatiques, passez aux matchs classés ou versus avec l'objectif de poser au moins un Lumina Overdrive par match. Cette seule métrique vous indique si vous remplissez la jauge assez vite et si votre pression se convertit réellement dans la fenêtre cinématique. Si vous voulez une référence pour la couche système universelle sur laquelle reposent ces drills, le hub de la liste des coups de Melty Blood: Twi-Lumina recoupe en un seul endroit notation, données de frame et règles de Rapid Beat.
Questions Fréquentes
Sur quoi repose actuellement la liste des coups d'Arcueid dans Melty Blood: Twi-Lumina ?
La liste de coups actuelle d'Arcueid est construite à partir de la capture de la démo pré-TGS d'août 2026 et de l'Extended Gameplay Demo sur YouTube. Les inputs et les noms sont provisoires jusqu'à ce que French-Bread livre le texte final en jeu, mais les squelettes des normaux, des spéciaux et des Arc Drive sont confirmés par plusieurs captures communautaires.
Comment la jauge Lumina change-t-elle les spéciaux d'Arcueid ?
La nouvelle jauge Lumina remplace la jauge Moon et alimente la technique universelle Gauntlet. Pour Arcueid, cela signifie que ses chaînes de confirm standards se terminent désormais par un hard knockdown via Gauntlet, et qu'une jauge pleine combinée à un confirm Gauntlet déclenche un super cinématique. Cela ne change pas l'input de ses spéciaux eux-mêmes.
Quels normaux d'Arcueid sont les meilleurs pour commencer ?
Les meilleurs normaux à travailler en priorité sont 2A, 5B et 5C. Chacun enchaîne vers les deux autres à différentes portées et chacun est un starter Rapid Beat valide, ce qui en fait le fondement de son jeu pression-vers-confirm.
Comment Arcueid se compare-t-elle à Len et White Len dans Twi-Lumina ?
Arcueid est l'option rushdown avec la plus haute synergie Lumina, Len est le polyvalent accessible aux débutants avec de fortes conversions, et White Len est le glass cannon avancé avec le plus haut plafond de risque/récompense. Les trois se situent dans le tier A de la spéculation pré-sortie, mais White Len punit les erreurs bien plus durement qu'Arcueid.
Où puis-je trouver les listes de coups des autres personnages dans Twi-Lumina ?
La même catégorie héberge les listes de coups provisoires d'Akiha, Ciel, Len, White Len et du reste des huit de base. La liste des Arc Drive de Melty Blood: Twi-Lumina est le meilleur point de départ car elle présente les inputs d'Arc Drive que tous les personnages partagent, et de là vous pouvez bifurquer vers les listes de commandes spécifiques à chaque personnage.